Beschreibung: Lass Rocketman von Flieger zu Flieger springen. Schwierigkeit dabei ist aber den richtigen Winkel und Entfernung zu berechnen.
Instruktionen: Nach dem Start des Spiels mußt Du die Flugstrecke bzw. Winkel und Geschwindigkeit bis zum nächsten Flugzeug im Feld des Rocketmans anklicken (ungefähr berechnen/schätzen) Wenn der Schuß daneben ging, wird in dem Feld ein roter Punkt angezeigt der die vorherige Flugbahn anzeigt, so kann man mit entsprechend weniger oder mehr Power weitere Versuche starten. Versuche auch Bonuspunkte wie Blumen und Treibstoff einzusammeln.
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